System Software Engineer

Date PostedJune 5, 2026LocationTokyo, JapanCompany株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントSalaryJPY 6500K - JPY 12000KTypeit (embedded software, control systems) - programmer

Job Summary

PlayStationのシステムソフトウェアにおいて、ゲームの配信・インストール・アップデートに関わるクライアント機能の設計と開発を担当します。グローバルチームと連携し、SDKやインフラとの依存関係を考慮した長期的な最適化を推進します。新規機能のソリューション検討から設計、関連チームとの仕様調整まで幅広く携わります。

Responsibilities

  • ゲーム配信・インストール・更新機能の設計開発
  • SDKおよびインフラとの互換性・最適化の推進
  • 関連チームとの技術調整および合意形成

Required Skills

  • C++開発経験5年以上
  • OSまたはミドルウェア開発経験
  • 並行・非同期処理の設計実装
  • ビジネスレベルの英語力

Job Details

【業務内容】 ・PlayStationシステムソフトウェアにおける、ゲーム配信・インストール・アップデートに関わるクライアントソフトウェアの設計・開発を担当します。 ・ゲームタイトルとシステムソフトウェア、SDKの依存関係や、既存タイトル資産・将来タイトル双方の制約を踏まえ、長期的な互換性と運用を見据えた設計を行います。 ・新規要件や機能追加に対して、ソリューション検討、基本設計、関連チームとの仕様調整・合意形成を担います。 【必須要件】 ・C++によるソフトウェア開発経験、またはオペレーティングシステム/ミドルウェアなど低レイヤ領域の開発経験(5年以上) ・製品レベルのソフトウェア開発において、要件整理、設計、実装、テストまで一貫して携わった経験 ・並行処理や非同期処理を含む設計・実装経験 ・複数の関係者やチームと連携しながら技術課題を解決した経験 ・英語での口頭コミュニケーションおよび読み書きに抵抗がないこと 【期待スキル】 ・チームリードまたはチームリード候補として、設計方針の推進やチーム横断での課題解決を担える方 【働き方・その他】 ・必要に応じて出社するスタイル ・月間残業時間:20時間程度(繁忙期は30時間程度) ・年間休日:130日 ・語学要件:英語(ビジネス会話レベル)、日本語(流暢レベル)