PlayStation Audio Software Engineer
Job Summary
PlayStation向けオーディオソフトウェア基盤の設計・実装を担うエンジニアを募集しています。音声信号処理や組み込み環境におけるオーディオ機能の最適化、チューニングを行います。世界規模のプラットフォームの根幹を支えるスケールの大きい仕事です。
Responsibilities
- PlayStation向けオーディオソフトウェア基盤の設計・実装
- Audio CODECを用いた音声処理・データフローの実装
- 組み込み環境におけるオーディオ機能の最適化・チューニング
- 低レイヤーでのデバッグおよび問題解決
Required Skills
- Audio CODECを用いたプログラミングスキル
- 音声信号処理の基本的な理解
- 組み込みソフトウェアの開発経験
- C/C++/アセンブラ等によるプログラミング能力
- 低レイヤーでのデバッグおよび問題解決能力
Job Details
Job Description PlayStation向けオーディオソフトウェア基盤の設計・実装を担います。Audio CODECを用いた音声処理・データフローの実装や、組み込み環境におけるオーディオ機能の最適化、チューニングを行います。 【詳細】音声信号処理を考慮した高効率・低レイテンシな実装、ハードウェア特性を踏まえたパフォーマンスチューニング、および低レイヤーでのデバッグと問題解決を担当します。 【魅力】世界規模のプラットフォームの根幹を支え、全ゲームタイトルに影響を与えるスケールの大きい仕事です。「オーディオ×組み込み×低レイヤー」という非常に専門性の高い独自の領域で圧倒的な成長を遂げられます。
Job Requirements 【必須】■Audio CODEC を用いたプログラミングスキル■音声信号処理の基本的な理解■組み込みソフトウェアの開発経験■C/C++/アセンブラ等によるプログラミング能力■低レイヤーでのデバッグおよび問題解決能力 【歓迎】■リアルタイムオーディオ処理の実装経験■OS、ドライバ、ミドルウェア開発の経験■プラットフォームの「当たり前」を支える仕事に価値を見出せる方